Programmierprojekt WPG Informatik

Rechtzeitig zum Schulschluss, gibt es ein kleines Zuckerl aus dem WPG Informatik der siebten Klassen auf der Homepage.

Fallende Tetrominos in Linien anzuordnen und sie dadurch zum Verschwinden zu bringen ist als Spielidee sicherlich ein Klassiker.

Die Schüler aus dem diesjährigen WPG Informatik der 7. Klassen können das jetzt nicht nur spielen, sondern auch selber programmieren.

Während des Projektes konnten viele Konzepte aus der objektorientierten Programmierung erarbeitet werden, auch die Arbeit in einer integrierten Entwicklungsumgebung (Eclipse) geht den Schülern mittlerweile leicht von der Hand und nicht zuletzt beschäftigten uns aus offensichtlichen Gründen Rechtsfragen.

Zum Spiel.